Web2 oyunları ve GameFi birkaç önemli alanda farklılık gösterebilir. Ancak başarıyı veya başarısızlığı yöneten piyasa güçlerinin çoğu aynıdır.
Web2 pazarındaki oyunlar, bir avuç büyük geliştirici ve üretici daha büyük oyunlara hakim olan oyun geliştiricileri arasındaki pazar talebi, karlılık, tüketici satın alma gücü ve rekabet tarafından yönetilir. Tüm bu faktörler, ana akım pazarda bir unvanın başarısına veya başarısızlığına katkıda bulunur.
Bir e-spor toplayıcı platformu olan GEMs’in CEO’su Andy Koh, temel olarak GameFi’nin ana akım pazarda başarıyı veya başarısızlığı yöneten aynı piyasa güçlerinin çoğuna tabi olduğunu söyledi. Özellikle önemli bir faktör, sağlam bir oyuncu tabanını korumaktır. Koh,
İlgi çekici oyun, grafikler, sürükleyici deneyimler ve canlı bir topluluğun sütunları hem Web2 hem de Web3 oyunlarında çok önemli olmaya devam ediyor.
Web3 oyun endüstrisi, özel bir oyuncu topluluğu olmadan, geleneksel veya blok zinciri tabanlı herhangi bir oyunun, sürdürülebilir başarı ve optimum NFT veya token satışlarına ulaşmada zorluklarla karşı karşıya olduğunu kabul etmelidir.
Web2 oyun pazarından bazı unsurları kullanan GameFi, geleneksel oyun öğelerini blok zinciri teknolojisiyle birleştirerek oyun içi öğelerin sahipliğine ve takas edilemez belirteçler (NFT’ler) gibi dijital varlıklardaki ödüllere izin verir.
GameFi oyunları genellikle gerçek dünya değeri olan dijital varlıklara dayalı istikrarlı, sürdürülebilir bir ortam yaratmaya odaklanacak ve uzun vadeli büyümeyi hedefleyecektir. Birçok Web2 oyunu, orijinalin yerini alan yeni sürümler gibi dış güçlere daha çok odaklanır.
Steam, geleneksel oyunlar için en popüler çevrimiçi platformlardan biridir. Veri toplama platformu Statista’ya göre, 2024 itibariyle Steam’de 73.000’den fazla oyun mevcut.